GM
金の三つ編みが、周囲でするすると蠢き回る中。
案内人
「ずいぶんお待たせしたようですけれども、おひいさまの準備が整いましたようで」
カーシェス
「こっちもそろそろかなって思ってたとこだよ」
案内人
先に立って歩きだす。塔の外でそうだったように。
金の三編み
どうやらそこから、三つ編みが伸びている。
レフト
「ここで落ちられては、受け止められませんね」
レフト
はじめに上ったときは、まだ地面があったから。
カーシェス
「ま、今更そういう小細工はしないと思うけどね」
カーシェス
はめ直したグローブでしっかりと髪を掴み、その上を掴み。
GM
真っ暗な奈落の底から、ほんのかすかに、何かが腐った匂いがする。
GM
やがてあなたがたはそれを上りきり、丸く刳り抜いたような光の中へ。
GM
華やかな天井とシャンデリア。高い場所に窓が並び、光がまっすぐに差している。
GM
美しい空間の中。あなたがたが掴んで上ってきた髪が、ずるりと動く。
GM
その視線の交わりこそが、最後の裁判の始まりを告げる。
GM
これからしあわせを得るのは、目の前に立ったあなたであれと。
GM
自由になるのは。なれるのは――さあ、誰だか示して見せて。
カーシェス
1d6+5 (1D6+5) > 4[4]+5 > 9
レフト
2d6+5>=7 (2D6+5>=7) > 4[1,3]+5 > 9 > 成功
カーシェス
2d6+0+1=>7 判定(+才覚+多才な凶器) (2D6+0+1>=7) > 3[2,1]+0+1 > 4 > 失敗
カーシェス
蠢くその一端を足でふみつけ、両手で振り上げた刃を振り下ろす。
野萵苣姫
*h4 女王命令 対象はカーシェスとレフト!
カーシェス
2d6+5+1+5=>7 判定(+才覚+凶器) (2D6+5+1+5>=7) > 4[1,3]+5+1+5 > 15 > 成功
野萵苣姫
2d6+5>=15 (2D6+5>=15) > 12[6,6]+5 > 17 > 成功
野萵苣姫
1d6+4+5+3 威力+かんしゃく (1D6+4+5+3) > 2[2]+4+5+3 > 14
レフト
2d6+5=>7 判定(+愛) (2D6+5>=7) > 6[2,4]+5 > 11 > 成功
カーシェス
2d6+5+1+6=>7 判定(+才覚+凶器) (2D6+5+1+6>=7) > 6[2,4]+5+1+6 > 18 > 成功
野萵苣姫
2d6+5>=18 (2D6+5>=18) > 11[6,5]+5 > 16 > 失敗
カーシェス
C(6+5+2) 威力+才覚+看破 c(6+5+2) > 13
カーシェス
2d6+5+1+2=>7 判定(+才覚+凶器+援護) (2D6+5+1+2>=7) > 11[6,5]+5+1+2 > 19 > 成功
野萵苣姫
2d6+4>=19 (2D6+4>=19) > 6[3,3]+4 > 10 > 失敗
カーシェス
C(6+5) 威力+才覚 c(6+5) > 11
レフト
メイスを振り上げ、髪を巻取り、その動きと軌道を僅かながら阻害する。
野萵苣姫
ぎゅるっ、とその腕をひねり上げる方向へ。
カーシェス
立ち上がった波の中、揺らめく影が追撃を防ぐべく跳ぶ。
カーシェス
髪の間をかいくぐり、前後から鎖に繋がれた錨が襲う。
野萵苣姫
空中でぐらりと傾ぎつつ、それは笑っている。
レフト
2d6+5=>7 判定(+愛) (2D6+5>=7) > 9[6,3]+5 > 14 > 成功
レフト
1d6+10 (1D6+10) > 6[6]+10 > 16
レフト
振り上げた腕があくまで物理的に髪の群れを引きちぎる。
レフト
2d6+5=>7 判定(+愛) (2D6+5>=7) > 9[3,6]+5 > 14 > 成功
カーシェス
2d6+5+1=>7 判定(+才覚+凶器) (2D6+5+1>=7) > 7[3,4]+5+1 > 13 > 成功
野萵苣姫
*トランプ兵!!の効果でJokerを獲得
カーシェス
ごうと音を立てて亡者の身体を洗い流す。
野萵苣姫
ざばりと波をかぶって、一旦その中に没する。
野萵苣姫
*d5かんしゃく c2女王命令、使用能力値は愛!
野萵苣姫
*対象はカーシェスとレフト、カーシェスから振ります
カーシェス
2d6+5+1+4+2=>7 判定(+才覚+凶器+追い風+援護) (2D6+5+1+4+2>=7) > 6[5,1]+5+1+4+2 > 18 > 成功
野萵苣姫
2d6+5>=18 (2D6+5>=18) > 6[2,4]+5 > 11 > 失敗
カーシェス
C(6+5+2) 威力+才覚+看破 c(6+5+2) > 13
野萵苣姫
2d6+7 (2D6+7) > 9[3,6]+7 > 16
GM
無罪!HPが0となる際に受けた不利な効果を無効とし、HPは0になる前の値に戻す。前科は増える。
GM
*封印が延長。7ラウンド野萵苣姫の手番まで。
野萵苣姫
2d6+5>=7 (2D6+5>=7) > 6[2,4]+5 > 11 > 成功
GM
*カーシェスは7ラウンドの野萵苣姫の手番まで猛毒。
カーシェス
2d6+5+1=>7 判定(+才覚+凶器) (2D6+5+1>=7) > 7[4,3]+5+1 > 13 > 成功
野萵苣姫
2d6+5>=13 (2D6+5>=13) > 7[4,3]+5 > 12 > 失敗
カーシェス
波に乗って高く上がり、向かってくる一本を叩き斬る。
カーシェス
そうして、レフトに向かうもう一本を鎖に絡め取り、引く。
レフト
風にトランプが巻き上げられ、亡者に向かう。
レフト
不可視の力が髪を傷つけ、カーシェスの力を援護する。
カーシェス
着地した先で、足元の小石を蹴飛ばし、ぶつけ。
レフト
2d6+5=>7 判定(+愛) (2D6+5>=7) > 8[2,6]+5 > 13 > 成功
レフト
1D6+5 (1D6+5) > 6[6]+5 > 11
レフト
透明な札がカーシェスを取り巻く目玉をいくつも切り裂く。
レフト
救世主が立ち上がればほっとしたように息を吐く。
レフト
2d6+5=>7 判定(+愛) (2D6+5>=7) > 6[2,4]+5 > 11 > 成功
カーシェス
2d6+5+1=>7 判定(+才覚+凶器) (2D6+5+1>=7) > 6[4,2]+5+1 > 12 > 成功
カーシェス
C(6+2) 威力+看破 c(6+2) > 8
野萵苣姫
2d6+7-1 (2D6+7-1) > 6[4,2]+7-1 > 12
GM
無罪!HPが0となる際に受けた不利な効果を無効とし、HPは0になる前の値に戻す。前科は増える。
カーシェス
2d6+5+1+2=>7 判定(+才覚+凶器+援護) (2D6+5+1+2>=7) > 7[2,5]+5+1+2 > 15 > 成功
野萵苣姫
2d6+4>=15 (2D6+4>=15) > 6[1,5]+4 > 10 > 失敗
レフト
もはや言葉はなくとも、カーシェスの動きが手にとるようにわかる。
おそらくは相手もそう。相手の望むままに身体が動く。
練習したダンスのように。
カーシェス
じゃらと鳴った重い鎖を引き、錨の刃を亡者の本体に向けて飛ばす。
野萵苣姫
けれども、そのすべてが髪となって一度ほどける。
野萵苣姫
*h6かんしゃく d4女王命令、愛を使用。対象はカーシェスとレフト
レフト
2d6+4=>7 判定(+猟奇) (2D6+4>=7) > 12[6,6]+4 > 16 > 成功
野萵苣姫
2d6+7-2 (2D6+7-2) > 8[6,2]+7-2 > 13
GM
無罪!HPが0となる際に受けた不利な効果を無効とし、HPは0になる前の値に戻す。前科は増える。
カーシェス
2d6+5+1+6=>7 判定(+才覚+凶器+追風) (2D6+5+1+6>=7) > 10[4,6]+5+1+6 > 22 > 成功
野萵苣姫
2d6+5>=22 (2D6+5>=22) > 11[5,6]+5 > 16 > 失敗
レフト
2d6+4=>7 判定(+猟奇) (2D6+4>=7) > 7[4,3]+4 > 11 > 成功
野萵苣姫
2d6+7-3 (2D6+7-3) > 11[5,6]+7-3 > 15
GM
無罪!HPが0となる際に受けた不利な効果を無効とし、HPは0になる前の値に戻す。前科は増える。
カーシェス
2d6+5+1+3=>7 判定(+才覚+凶器+追風) (2D6+5+1+3>=7) > 12[6,6]+5+1+3 > 21 > 成功
野萵苣姫
2d6+5>=21 (2D6+5>=21) > 4[1,3]+5 > 9 > 失敗
野萵苣姫
ばらけた髪が再び編まれ、あなたがたへと向かう。
カーシェス
動くのに合わせて一度浮き上がり、壁を駆けて。
野萵苣姫
身を捩る。捩る身体は髪でできている。こすれ合う音。
レフト
2d6+5=>7 判定(+愛) (2D6+5>=7) > 10[6,4]+5 > 15 > 成功
野萵苣姫
*d6かんしゃく s3女王命令、愛を使用。対象はカーシェスとレフト
レフト
2d6+4=>7 判定(+猟奇) (2D6+4>=7) > 9[5,4]+4 > 13 > 成功
野萵苣姫
2d6+7-4 (2D6+7-4) > 5[4,1]+7-4 > 8
GM
ランダムな能力値で判定し、成功すればHPを1点回復して立ち上がる。失敗すれば〈昏倒〉する。
野萵苣姫
Choice[猟奇,才覚,愛] (choice[猟奇,才覚,愛]) > 猟奇
野萵苣姫
2d6+4>=7 (2D6+4>=7) > 4[2,2]+4 > 8 > 成功
カーシェス
2d6+5+1=>7 判定(+才覚+凶器) (2D6+5+1>=7) > 11[5,6]+5+1 > 17 > 成功
野萵苣姫
2d6+5-6>=17 (2D6+5-6>=17) > 8[3,5]+5-6 > 7 > 失敗
レフト
2d6+4=>7 判定(+猟奇) (2D6+4>=7) > 10[4,6]+4 > 14 > 成功
野萵苣姫
2d6+7-5 (2D6+7-5) > 10[6,4]+7-5 > 12
GM
無罪!HPが0となる際に受けた不利な効果を無効とし、HPは0になる前の値に戻す。前科は増える。
カーシェス
2d6+5+1+5=>7 判定(+才覚+凶器+追風) (2D6+5+1+5>=7) > 3[2,1]+5+1+5 > 14 > 成功
野萵苣姫
2d6+5>=14 (2D6+5>=14) > 5[3,2]+5 > 10 > 失敗
野萵苣姫
2d6+7-6 (2D6+7-6) > 7[4,3]+7-6 > 8
GM
ランダムな能力値で判定し、成功すればHPを1点回復して立ち上がる。失敗すれば〈昏倒〉する。
野萵苣姫
Choice[猟奇,才覚,愛] (choice[猟奇,才覚,愛]) > 猟奇
野萵苣姫
2d6+4>=7 (2D6+4>=7) > 8[5,3]+4 > 12 > 成功
野萵苣姫
2d6+7-7 (2D6+7-7) > 5[3,2]+7-7 > 5
野萵苣姫
ぞろりと伸びる髪が。髪が。伸びて伸びて、蠢きまわる。
カーシェス
それを、3方向から救世主が縫い留める。
カーシェス
このまま、引き止めているだけでは負けることはなくとも倒すことはできない。
カーシェス
脇に髪を掴んだまま、亡者の顔に向かってダイスを投げつける。
カーシェス
周囲から高く波が立ち上がり、場を荒波が取り囲む。
カーシェス
レフトへと目配せ、錨を下ろして髪を縫い止め。
野萵苣姫
視線があなたを向く。ひどく濁った、何も映さぬ瞳が。
カーシェス
手元に引き寄せられた錨を、亡者の頭へと
野萵苣姫
落ちていく髪を、無数の目玉が見下ろして。
カーシェス
一番しあわせになりたかったのは、あんただろうにな。