GM
空っぽのホームを背に、あなたがたは駅舎の外へ。
GM
線路が続いている。どこかへ。
殊縁 卿
「どこに続いてるんだろう」
利藤 すず
「……出口、かな」
利藤 すず
「死ぬよりつらいところかも」
殊縁 卿
「…………」
殊縁 卿
「つらい?」
利藤 すず
「わからない……」
利藤 すず
「でも、なんとなく」
利藤 すず
「私、いきたかった」
利藤 すず
「ずっと……」
GM
では、クライマックスフェイズを始めます。
GM
この戦闘のエネミーは『崩れ落ちる夢』。終了条件は、儀式の完遂かPC全員の脱落。
GM
儀式【手を繋ぐ】
*段階1:手を握る
 参加条件:全員
 指定特技:《手触り》
 ペナルティ:なし
GM
お互いの手を確かめあって進んでくださいね。
GM
では、プロットから。
殊縁 卿
OKです
【崩れ落ちる夢】
プロットOK
利藤 すず
OK
GM
では、オープン。
[ 利藤 すず ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。
[ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。
[ 殊縁 卿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。
GM
バッティング。
[ 殊縁 卿 ] 生命力 : 6 → 5
[ 利藤 すず ] 生命力 : 6 → 5
利藤 すず
1D6 (1D6) > 3
殊縁 卿
1d6 (1D6) > 4
GM
崩れ落ちる夢>殊縁 卿>利藤 すず
GM
*第1ラウンド 崩れ落ちる夢
【崩れ落ちる夢】
【■■■■■】/サポート/《憂い》/目標ひとりを選ぶ。目標は指定特技で判定を行い、失敗した場合潜在狂気からランダムで1枚選んで顕在化させる。潜在狂気を持っていない場合は、情動分野のランダムな特技で恐怖判定を行う。
【崩れ落ちる夢】
対象は利藤 すず。
利藤 すず
【回想】を……しましょう。
利藤 すず
この期に及んで言えなかったことがある。
利藤 すず
「ケイさん」
利藤 すず
「ケイさんは、ケイさん、ですからね」
殊縁 卿
「?」
利藤 すず
「もしも、ぜんぶまぼろしでも」
利藤 すず
「もしも、ぜんぶ夢でも」
利藤 すず
「あなただけは、わたしのほんとう、ですからね」
利藤 すず
「……」
利藤 すず
「ケイさんがつらいのも、かなしいのも、こわいのも」
利藤 すず
「私のせいだったらって、ずっと思ってた」
利藤 すず
「……それを確かめるのにも、たぶん、この先にいかないとわからないから」
利藤 すず
「わたし、いま。すごく、わがままを言ってる」
殊縁 卿
「すずちゃん」
殊縁 卿
「一緒だから、もう」
殊縁 卿
「何も怖くないよ」
利藤 すず
「……ばかだな」
利藤 すず
「私はこんなに怖いのに」
利藤 すず
【秘密】
ショック:PC1
この世界はあなたの夢だ。あなたはずっと醒めない夢の中にいる。
すべてはあなたの作り出したまぼろしで、ここではきっとあなたに都合のいいことしか起こりはしない。
けれど、PC1だけは違うのかもしれない。
そう持ちかけられるまで、あなたは死のうだなんて思ったことはなかったのだから。
あなたの【本当の使命】は、この夢から醒めることだ。
ただし、プラスの【感情】を取得しているキャラクターがいる場合は、あなたの【本当の使命】はそのキャラクターとともにこの夢から醒めることになる。
▼《夢》で恐怖判定。
あなたは「プライズ:キティの鍵」を所持している。
利藤 すず
【プライズ「キティの鍵」】
アンティーク調の小さな鍵。黒い子猫のモチーフがついている。
所有者は自由に【秘密】を見ることができる。

【秘密】
ショック:なし
このプライズをPC2が所有している場合、セッション中に一度だけあらゆるダイスの目を望む出目に変更できる。この効果によって決定された出目は、以降いかなる効果によっても覆されない。
このプライズを使用した際、所有者の正気度が正気度の現在値と同じだけ減少する。
[ 殊縁 卿 ] 正気度 : 4 → 3
GM
狂気が開きます。
GM
殊縁 卿の狂気 望郷
トリガー:ショックにより自分の【正気度】が減少する
ここは、あなたがいた場所とは違う世界な気がする。親も友人も、なぜかあなたが知っている人たちとは別人のような気がする。早くあそこへ帰らないと!
以降、回復判定と感情判定のファンブル値が1上昇する。
殊縁 卿
…………そうか。
殊縁 卿
ずっと、なにか、感じていた、違和感。
殊縁 卿
おぼろげに浮かぶ言葉、記憶
殊縁 卿
ここは、僕の居場所じゃ、ない?
殊縁 卿
2D6>=5 (判定:夢) (2D6>=5) > 4[1,3] > 4 > 失敗
利藤 すず
お守りを投げます。
[ 利藤 すず ] お守り : 1 → 0
殊縁 卿
2D6>=5 (判定:夢) (2D6>=5) > 10[5,5] > 10 > 成功
殊縁 卿
そうか、つまり、そういう
利藤 すず
2D6+3>=5 (判定:憂い) (2D6+3>=5) > 9[3,6]+3 > 12 > 成功
GM
では、崩れ落ちる夢の【■■■■■】は失敗。
GM
*第1ラウンド 殊縁 卿
殊縁 卿
儀式、手を繋ぐをおこないます
GM
では、《手触り》を。
殊縁 卿
2D6>=5 (判定:官能) (2D6>=5) > 6[2,4] > 6 > 成功
殊縁 卿
6で成功です
GM
では、儀式【手を繋ぐ】は成功。
殊縁 卿
「帰ろっか」
殊縁 卿
すずの手を取り、引く。
殊縁 卿
「今度は、さ」
殊縁 卿
「お出かけ、行こうよ」
殊縁 卿
「海でも、山でも、遊園地でも」
利藤 すず
「……現実でも、お金あるといいなあ」
利藤 すず
「私ね、ここでは、すごいお嬢様だったんですよ」
利藤 すず
「でも、そうだな」
利藤 すず
「ケイさんとなら、どこでも。お散歩するだけでも」
利藤 すず
「……きっと、たのしい」
殊縁 卿
「嬉しい」
殊縁 卿
いま、手をつないで歩く人がいる。
殊縁 卿
この先に何があっても、きっと
殊縁 卿
後悔することは、何もない。
GM
線路を歩いていく。
GM
手を取り合って。
GM
あなたがたの背後で、世界が白くほどけていく。
GM
ゆっくりと。
GM
跡形もなく。
GM
GM
GM
GM
そしてあなたがたは目を覚ます。
GM
……重たい身体は自由にならない。
GM
そして隣には誰もいない。
GM
ひとり。
GM
病室は静かだ。
GM
ピッ……ピッ……ピッ……
GM
電子音は途切れずに鳴っている。
GM
鼓動と同じ速度で。
GM
視界の端。窓の外には雪が降っている……
GM
二人並んで見た、儚い淡雪。
GM
今、隣には誰もいない。
GM
けれど、たしかにいた。
GM
あなたの隣に。
GM
確かに。
GM
胸に抱いた感情は消えていない。
GM
繋いだ手の感触も。
GM
――二人で戻ってきたのだ。
GM
だから。
GM
きっと、いつか。
GM
どこかで。
GM
インセイン『心中』
GM
一人ではできなかったこと。
GM
……おしまい。