GM
あなたがたがあれこれ話しているうちに、時は真夜中。
GM
常に比べれば薄暗い繁華街の中で、ポケットの中のスマートフォンが、自ら淡く光りだします。
砂島 未来
一宮さんの車が異世界転生しそうな光を!?
城里 カナメ
「あ……スマホ……なんか、光ってる……ネ」
GM
やがて、画面がホーム画面から勝手に切り替わり。
GM
通り過ぎる車の音とたくさんの人のざわめきの中に、
GM
今この世界と、現実との境が薄くなっているのを感じる。
GM
◆儀式『現実への帰還』
◇この儀式の正しい手順を知っているPCは、各判定に掛かるマイナス修正を無視することができる(段階④で脱落済みのPCを指定する場合の修正を除く)。
▼段階1 行き先を定める
参加条件:全員
指定特技:《情景》-2
ペナルティ:なし
▼段階2 肉体を定める
参加条件:全員
指定特技:《手触り》-2
ペナルティ:なし
▼段階3 魂を定める
参加条件:全員
指定特技:《霊魂》-2
ペナルティ:失敗時正気度-1
▼段階4 この世界を抜け出す
参加条件:全員
指定特技《混沌》-2 または《夢》-2
ペナルティ:生命力-1 または 正気度-1
▽この判定は世界を抜け出すPCを一人指定して、その指定ごとに成功しなければならない(自分以外のPCを指定することも可能。ただし、既に戦闘を脱落したPCを指定する場合、判定に-2の修正を受け、ファンブル値が1上昇する。自主的に脱落したPCを指定する場合は、さらに判定に-2の修正を受け、ファンブル値を1上昇させる)。成功した判定で指定されたPCは戦闘を離脱する。
GM
今回は全員が白いアイコンのアプリの秘密を所持し、正しい手順を知っています。
GM
また、この戦闘にはエネミー『14時32分の走馬灯』が参加します。
GM
『14時32分の走馬灯』は現象エネミー、そしてダムドです。
GM
ダムドは命中判定に自動的に成功します。ダムドの攻撃目標になったキャラクターは、通常通り回避判定を行います。このとき回避判定にファンブルすると、ダムドは命中判定にスペシャルしたことになります。
ダムドは回避判定に自動的に失敗します。ダムドを攻撃の目標にしたキャラクターは、通常通り命中判定を行います。
このとき、命中判定がスペシャルでもファンブルでもなかった場合、6からダムドの速度を引いた値を算出し、これをダムドの回避値と呼びます。命中判定のサイコロの中にダムドの回避値と同じ値の出目があった場合、ダムドはそのサイコロの出目を0とすることができます(判定妨害)。判定妨害の結果、達成値がファンブル値以下になった場合、ファンブルです。
GM
では、プロットから行っていきましょう。ダイスシンボルを隠してください。
[ 城里 カナメ ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[ 砂島 未来 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[ 14時32分の走馬灯 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。
[ 一宮一也 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
城里 カナメ
2D6>=5 (判定:芸術) (2D6>=5) > 11[5,6] > 11 > 成功
[ 一宮一也 ] 生命力 : 6 → 5
[ 砂島 未来 ] 生命力 : 6 → 5
城里 カナメ
微妙にこう……素直に受け取り切れない褒めなんで……。
GM
プロット1内の順番を決めます。それぞれ1d6をどうぞ。
GM
*第1ラウンド プロット3 『14時32分の走馬灯』
14時32分の走馬灯
では、一也にアビリティ【引き止める囁き】を使用。
14時32分の走馬灯
【引き止める囁き】/サポート/《夢》/目標一人を選ぶ。目標は指定特技で判定を行い、失敗した場合潜在狂気からランダムに1枚選んで顕在化させる。潜在狂気を持っていない場合は、知覚分野のランダムな特技で恐怖判定を行う。
一宮一也
2D6>=8 (判定:機械、指定特技:夢) (2D6>=8) > 8[4,4] > 8 > 成功
GM
TPT 知覚分野ランダム特技表(10) > 《芸術/知覚10》
一宮一也
2D6>=6 (判定:機械、指定特技:芸術) (2D6>=6) > 6[2,4] > 6 > 成功
GM
何かが囁いた気がしました。気がしただけかもしれません。
一宮一也
2D6>=8 (判定:教養、指定特技:情景) (2D6>=8) > 7[3,4] > 7 > 失敗
砂島 未来
2D6>=8 (判定:機械、指定特技:情景) (2D6>=8) > 6[3,3] > 6 > 失敗
城里 カナメ
2D6>=7 (判定:芸術) (2D6>=7) > 6[3,3] > 6 > 失敗
GM
*第2ラウンド プロット3 『14時32分の走馬灯』
14時32分の走馬灯
カナメにアビリティ【巻き戻る時計の針】を使用。
14時32分の走馬灯
【巻き戻る時計の針】/攻撃/《霊魂》/目標を一人選び、命中判定を行う。目標が回避判定に失敗すると、正気度に1D4から目標の顕在狂気の数を引いた値だけダメージを与える(最低0)。
城里 カナメ
2d6>=5 (2D6>=5) > 9[3,6] > 9 > 成功
一宮一也
2D6>=8 (判定:教養、指定特技:情景) (2D6>=8) > 3[1,2] > 3 > 失敗
砂島 未来
2D6>=8 (判定:機械、指定特技:情景) (2D6>=8) > 5[2,3] > 5 > 失敗
城里 カナメ
2D6>=7 (判定:芸術) (2D6>=7) > 5[1,4] > 5 > 失敗
GM
なんか見覚えのある光景でふんわりと第2ラウンドが終わりました。
GM
*第3ラウンド プロット3 『14時32分の走馬灯』
14時32分の走馬灯
カナメに【引き止める囁き】。
14時32分の走馬灯
【引き止める囁き】/サポート/《夢》/目標一人を選ぶ。目標は指定特技で判定を行い、失敗した場合潜在狂気からランダムに1枚選んで顕在化させる。潜在狂気を持っていない場合は、知覚分野のランダムな特技で恐怖判定を行う。
城里 カナメ
2D6>=10 (判定:死) (2D6>=10) > 2[1,1] > 2 > ファンブル(判定失敗。山札から【狂気】を1枚獲得)
GM
【いきすぎた想い】
トリガー:自分が誰かに対して【感情】を獲得する
自分の中の気持ちが爆発しそうだ。
この【狂気】が顕在化したシーンに登場している自分以外のPC全員が、情動の分野からランダムに特技ひとつを選び、恐怖判定を行う。
GM
TET 情動分野ランダム特技表(9) > 《怒り/情動9》
一宮一也
2D6>=7 (判定:哀しみ、指定特技:怒り) (2D6>=7) > 4[1,3] > 4 > 失敗
[ 砂島 未来 ] 鎮痛剤 : 1 → 0
[ 砂島 未来 ] 正気度 : 1 → 2
砂島 未来
2D6>=8 (判定:笑い、指定特技:怒り) (2D6>=8) > 2[1,1] > 2 > ファンブル(判定失敗。山札から【狂気】を1枚獲得)
城里 カナメ
「ちゃんと……やりなよ……? ネェ……はあっ……」
城里 カナメ
「砂島さん……帰る気あんの……!?」
砂島 未来
「ひー!すいませんすいません!やる気はあるんです!」
城里 カナメ
「裏切るなよって……言ったじゃんッッ!」
砂島 未来
「はい!頑張ります!絶対やりますんでぇ!」
一宮一也
2D6>=8 (判定:教養、指定特技:情景)儀式~ (2D6>=8) > 9[4,5] > 9 > 成功
砂島 未来
ああ~~~っ酔っ払いのオッサンに先に定められた!!!!!
GM
ようやく出ましたね。では、儀式は第2段階へ。
砂島 未来
任せてください!!!!!僕手触り得意なんで!!!!!!!!
砂島 未来
2D6>=5 (判定:手触り) (2D6>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功
城里 カナメ
「へへ……今まで、ありがとうゴザイマシタ……」
城里 カナメ
「ほんと……一宮さんには、よくしてもらった……ハハ……し……」
城里 カナメ
「僕一人だったら……みんなと合流とか……絶対できなかった……カラ……」
城里 カナメ
2D6>=5 (判定:恨み) (2D6>=5) > 10[4,6] > 10 > 成功
一宮一也
2D6>=5 回避判定 (2D6>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功
城里 カナメ
慣れないフォームで、勢いあまって転んだ。
城里 カナメ
「ハハ……かっこ悪い……きもすぎる……」
一宮一也
「お礼を言うのは早すぎるよお、ははは笑」
一宮一也
「二人で、なんというか、そういう結託をしてたわけだ」
城里 カナメ
「そう、ですね……そうなりま、ス……ね?」
城里 カナメ
「ごめんなさい、カスでごめんなさい……」
城里 カナメ
「僕なんかより、あなたがここから出たほうがずっといいんだ……ッ、わかってるのに……」
砂島 未来
「ここに残るか死ぬかしてもらったらで全然いいんで」
GM
*第4ラウンド プロット3 『14時32分の走馬灯』
14時32分の走馬灯
【引き止める囁き】/サポート/《夢》/目標一人を選ぶ。目標は指定特技で判定を行い、失敗した場合潜在狂気からランダムに1枚選んで顕在化させる。潜在狂気を持っていない場合は、知覚分野のランダムな特技で恐怖判定を行う。
砂島 未来
2D6>=8 (判定:機械、指定特技:夢) (2D6>=8) > 9[4,5] > 9 > 成功
砂島 未来
スンマセン俺……カナメさんの囁きを聞く仕事があるんで!
一宮一也
2D6>=5 (判定:刺す) (2D6>=5) > 3[1,2] > 3 > 失敗
砂島 未来
「なにするんですか……轢いた挙げ句刺すつもりですか~!?」
城里 カナメ
「なんで……僕を狙わないんです、かッ?」
一宮一也
あー、でも未来くんが生きてかえったほうが刑罰軽いのかな?
砂島 未来
基本攻撃しますね!もちろん一宮さんに!
砂島 未来
2D6>=5 (判定:効率) (2D6>=5) > 7[3,4] > 7 > 成功
一宮一也
2D6>=5 (2D6>=5) > 7[3,4] > 7 > 成功
城里 カナメ
2D6>=5 (判定:恨み) (2D6>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功
一宮一也
2D6>=5 (2D6>=5) > 5[1,4] > 5 > 成功
城里 カナメ
「僕が弱いせい、って……じゃあ……」
城里 カナメ
「僕のせい……って言いたい、のか……よっ」
城里 カナメ
「砂島さんを……巻き込んで……あなたに……危害を、加えよう……としてッ」
一宮一也
「おじさんが事故ったのはいけないんじゃないかなあ笑」
城里 カナメ
「やっぱり……僕のせいじゃ、無いんですよね……」
砂島 未来
でも一宮さんが事故らなかったら俺はカナメさんに一緒に生きていこうねって言われなかったからそこは感謝してます!
GM
*第5ラウンド プロット3 『14時32分の走馬灯』
14時32分の走馬灯
PC全員を目標にアビリティ【安楽な停滞】を使用。
14時32分の走馬灯
【安楽な停滞】/サポート/《憂い》/目標を好きなだけ選ぶ。目標は指定特技で判定を行い、失敗した場合次に行う行為判定に-1の補正を受ける。
城里 カナメ
2D6>=6 (判定:悦び) (2D6>=6) > 9[4,5] > 9 > 成功
砂島 未来
2D6>=7 (判定:笑い、指定特技:憂い) (2D6>=7) > 10[4,6] > 10 > 成功
一宮一也
2D6>=7 (判定:笑い、指定特技:憂い) (2D6>=7) > 4[1,3] > 4 > 失敗
一宮一也
2D6-1>=5 (判定:刺す)未来くん刺しまーす (2D6-1>=5) > 11[5,6]-1 > 10 > 成功
砂島 未来
2D6>=5 (2D6>=5) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(判定成功。【生命力】1点か【正気度】1点回復)
[ 砂島 未来 ] 正気度 : 2 → 3
砂島 未来
一宮さんに基本攻撃して、そのあと……ねっ!
砂島 未来
2D6>=5 (判定:効率) (2D6>=5) > 9[3,6] > 9 > 成功
[ 城里 カナメ ] 生命力 : 6 → 5
[ 砂島 未来 ] 生命力 : 5 → 4
一宮一也
2D6-2>=5 (2D6-2>=5) > 3[1,2]-2 > 1 > 失敗
砂島 未来
「今痛いとかそれどころじゃないんですよ!」
砂島 未来
◆PC2【秘密】
ショック:なし。あなたは、本当はこの一日から抜け出したいと思っていない。この二人とともに平坦だが不自由ない生活を送るのは、元の世界に戻るよりも素敵なことなのでは? あなたの本当の使命は『ほかの二人とともにこの世界に留まる』ことだ。ただし、PC1またはPC3にプラスの感情を獲得した場合、あなたは以後任意のタイミングで本当の使命を『プラスの感情を持った相手と現実に帰還する』に変更してもよい(しなくてもよい)。あなたはセッション中一度だけ、メインフェイズの任意のシーンの終了時に、シーンプレイヤーの主要な行動とは別に感情判定を行うことができる。
砂島 未来
『プラスの感情を持った相手と現実に帰還する』が俺の本当の使命なんです!
砂島 未来
マウントを取ったまま、一宮の胸ぐらを掴む。
砂島 未来
2D6 (2D6) > 8[2,6] > 8
砂島 未来
人間は簡単に死ぬ。俺達はそれをこの世界でよ~く学んだ。
砂島 未来
胸ぐらを掴んで持ち上げて、勢いをつけてアスファルトに降ろす。
砂島 未来
守りづらい後頭部をアスファルトに当てるように。
城里 カナメ
恐怖に塗れて、ただ突っ立っている。見ているだけ。
砂島 未来
もう一回引っ張って、鈍い音が真夜中に響いた。
一宮一也
衝撃のたびに、感覚がそれ一色になる。痛みなのか、感情なのかを、峻別することはできない。
砂島 未来
瞼が動いている。口が動いている。まだ生きてる。
砂島 未来
「でもちょっとしょうがないんですよね」
一宮一也
暴力の濁流の中に、感情や感覚というものはない。
砂島 未来
痛みを感じるまでもないかもしれない。俺だってそうだったし。
砂島 未来
あっ、まだ死んでないかもか。ごめーん。
一宮一也
一宮本人の自覚のなしに、低い叫び声が漏れる。
砂島 未来
「ありがとうございます!がんばりまっす!」
一宮一也
2D6>=5 (判定:機械) (2D6>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功
城里 カナメ
僕なんていつでもグズで、のろまで、お荷物で、使い物にならないカスだ。
城里 カナメ
◆PC3【秘密】
ショック:なし。あなたは、この世界の時が一度だけ大きく動いたことを知っている。あなたはもともと一人で一日を繰り返していたが、それは今繰り返しているこの一日でも、14時32分からでもなかった。あなたにはもうひとつ【秘密】がある。この【秘密】は調査判定に成功するか、クライマックスフェイズで回想を行うまで自分でも確認することができない(他者の調査判定が成功した場合、あなたには自動的に開示される)。
◆PC3:秘密2
ショック:全員
あなたは本当は、繰り返す今日に時が動く前の時点で死亡している。あなたの生きる24時間は終わった。すでに死人であるあなたは、このままではこの一日を抜け出しても行き場がない。この一日を抜け出せるのは、二人だけだ。
あなたの本当の使命は『ほかの誰かと成り代わって現実に帰還する』ことだ。
▼《霊魂》で恐怖判定。
城里 カナメ
2D6+3>=5 (2D6+3>=5) > 10[4,6]+3 > 13 > 成功
[ 一宮一也 ] お守り : 3 → 2
城里 カナメ
2D6+3>=5 (2D6+3>=5) > 5[2,3]+3 > 8 > 成功
[ 一宮一也 ] お守り : 2 → 1
城里 カナメ
2D6+3>=5 (2D6+3>=5) > 2[1,1]+3 > 5 > ファンブル(判定失敗。山札から【狂気】を1枚獲得)
城里 カナメ
2D6+3>=5 (2D6+3>=5) > 4[2,2]+3 > 7 > 成功
[ 砂島 未来 ] お守り : 1 → 0
[ 一宮一也 ] お守り : 1 → 0
城里 カナメ
2D6+3>=5 (2D6+3>=5) > 5[2,3]+3 > 8 > 成功
一宮一也
一宮一也はただ、ふたりの暴力に成すすべもなく晒されている。
一宮一也
だが、しかし、不意に、離れたところでエンジン音が鳴り、
砂島 未来
ただ、『轢かれれば死ぬ』という感覚が迫ってくる。
一宮一也
轢かれれば4d6+1を受けて死ぬという感覚が迫ってくる。
砂島 未来
あの時は家からふらふら外に出て、特に行く場所もなくうろついていて。
城里 カナメ
あの時もこんなふうに、体をすくめて。
砂島 未来
手が一宮の襟を離して、かわりにカナメを掴んで飛び退く。
砂島 未来
ほとんど体当たりするみたいに飛びついて、進路から逃げる。
砂島 未来
一宮と違うのは、カナメの頭は地面に叩きつけられなかったこと。
一宮一也
乗用車は一宮を跳ね上げ、そのまま繁華街の定食屋に突っ込む。
[ 一宮一也 ] 生命力 : 5 → 0
一宮一也
一宮のポケットから滑り落ちたスマートフォンが、取り残されている。
一宮一也
画面に映るのは、白いアプリの映し出す光景、ではなく。
城里 カナメ
2D6>=6 (判定:死) (2D6>=6) > 6[3,3] > 6 > 成功
城里 カナメ
なでなで、と、汚れた指先で砂島の頭を触る。
城里 カナメ
「……頑張ろう、ね……は、はは……」
砂島 未来
「頑張ります!一宮さんの分まで、頑張りましょうね!」
砂島 未来
一宮のスマホに映し出された子供の姿を見た。
城里 カナメ
だから、僕が成り代わってもいいよね。
砂島 未来
歩いていって、スマホの電源を切ろうとして、何かが壊れたのか画面は消えないままだ。スマホをひっくり返す。
砂島 未来
そんな目でカナメさんを見ないでくださいよ。
砂島 未来
一宮さんだって僕を轢いたんだから、アイコですよ。
GM
*第6ラウンド プロット3 『14時32分の走馬灯』
14時32分の走馬灯
未来を目標に【引き止める囁き】。
14時32分の走馬灯
【引き止める囁き】/サポート/《夢》/目標一人を選ぶ。目標は指定特技で判定を行い、失敗した場合潜在狂気からランダムに1枚選んで顕在化させる。潜在狂気を持っていない場合は、知覚分野のランダムな特技で恐怖判定を行う。
砂島 未来
2D6>=8 (判定:機械、指定特技:夢) (2D6>=8) > 9[3,6] > 9 > 成功
[ 砂島 未来 ] 生命力 : 4 → 3
砂島 未来
2D6>=8 (判定:機械、指定特技:夢) (2D6>=8) > 6[2,4] > 6 > 失敗
[ 城里 カナメ ] 生命力 : 5 → 4
城里 カナメ
2D6>=7 (判定:死) (2D6>=7) > 7[1,6] > 7 > 成功
GM
成功です。では、未来は戦闘を離脱して現実へ帰還します。
城里 カナメ
「僕も、お前を裏切らないことに、決めた、から……」
砂島 未来
なにもない現実でもカナメさんがいるので戻ります。
城里 カナメ
うまく騙されていてほしいから、今は言ってやらないけど。
GM
未来は急速にこの世界での存在を失い、どこかへ――現実へと消えていく。
GM
*第7ラウンド プロット3 『14時32分の走馬灯』
14時32分の走馬灯
カナメを目標に【引き止める囁き】。
14時32分の走馬灯
【引き止める囁き】/サポート/《夢》/目標一人を選ぶ。目標は指定特技で判定を行い、失敗した場合潜在狂気からランダムに1枚選んで顕在化させる。潜在狂気を持っていない場合は、知覚分野のランダムな特技で恐怖判定を行う。
城里 カナメ
2D6>=10 (判定:死) (2D6>=10) > 7[2,5] > 7 > 失敗
GM
TPT 知覚分野ランダム特技表(5) > 《におい/知覚5》
城里 カナメ
2D6>=8 (判定:悦び) (2D6>=8) > 8[4,4] > 8 > 成功
GM
行くな行くなと何かが囁いているような気がする。
[ 城里 カナメ ] 生命力 : 4 → 3
城里 カナメ
2D6>=7 (判定:死) (2D6>=7) > 6[2,4] > 6 > 失敗
GM
*第8ラウンド プロット3 『14時32分の走馬灯』
14時32分の走馬灯
カナメを目標に【巻き戻る時計の針】。
14時32分の走馬灯
【巻き戻る時計の針】/攻撃/《霊魂》/目標を一人選び、命中判定を行う。目標が回避判定に失敗すると、正気度に1D4から目標の顕在狂気の数を引いた値だけダメージを与える(最低0)。
城里 カナメ
2D6>=5 (2D6>=5) > 9[4,5] > 9 > 成功
[ 城里 カナメ ] 生命力 : 3 → 2
城里 カナメ
2D6>=7 (判定:死) (2D6>=7) > 8[3,5] > 8 > 成功
GM
成功です。カナメは戦闘を離脱。現実へ帰還します。
城里 カナメ
「僕は……悪く、ないよ……何も悪くない……」
城里 カナメ
「砂島さんだって……っ、そうッ……言ってた、じゃないか……ッ」
GM
儀式の規定数を達成し、クライマックスフェイズは終了です。
GM
そして、未来とカナメは交差点でふと我に返る。
GM
横転した車の運転席で、エアバッグに押しつぶされたカナメ。
砂島 未来
立ち上がり、車の方にふらふらと向かって窓に手を置いた。
砂島 未来
セーターの袖で手を包んで車のドアに手を掛ける。
城里 カナメ
信じられるものは、砂島ただ一人のような。
砂島 未来
「逃げましょう!これ一宮さんの車だし、罪とか多分そっち行きますよ!」
砂島 未来
ぎゅっと握って、痛いかなとおもって緩める。
城里 カナメ
訳も分からないまま、緩められた手を、再び強くつかむ。
砂島 未来
それに応えて、しがみついて捕らえるように握る。
砂島 未来
「あ!背負いますよ!後でなんか病院……病院いけるのかな?まいいやとりまウチ行きましょう!」
城里 カナメ
「え、う、あ、イイイ、一人で歩け……るから……!」
城里 カナメ
……泡色らむねとして復帰できるのは、かなり先の未来になりそうだな、と思った。
GM
終わったはずの一秒が、ここからもう一度動き出す。